現状追加ナイトメアより初期御三家のほうがスキル効果は優秀ってのがすげーな


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127: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/28(金) 17:31:46.90
しかし現状追加ナイトメアより初期御三家のほうがスキル効果は優秀ってのがすげーな
弱点特効の倍率が単純な属性強化より低いって設定がバカなせいだとは思うけど

133: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/28(金) 17:37:17.76
>>127
弱点特攻のメリットが属性強化と共存できることくらいだからなぁ
最低でも同じ倍率にするもんじゃないのか…

134: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/28(金) 17:37:52.46
ナイトメアはダメージスキル出たら終わりかなと思いつつ1万2万程度出てもうれしくないことに気が付いた
しかしスキルだけで言えば御三家と一部Aナイトメアを除けばどれもありがたみないよね

135: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/28(金) 17:38:30.27
今回のナイトメアの有利属性にダメージ増加みたいなのと、
単純な火属性ダメージ増加って結局大差はないのか

139: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/28(金) 17:40:23.86
>>135
後者の方が増えるダメージ量多いんだよ…
だから最初期の御三家が幅を利かせているんだよ…

144: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/28(金) 17:42:40.10
>>135
上にも書かれているが弱点のみ属性強化は範囲が狭いのに属性強化に比べて効果も低い
共存できるところだけが利点

166: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/28(金) 17:55:17.01
>>135
ウガルルム?とスキル違うからボスでウガルルムとノイン出せるのが最大の利点

140: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/28(金) 17:40:31.46
ナイトメア育成できないのに平然と新ナイトメアだからな

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1501223692/

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